Издатель Baldur’s Gate 3 раскритиковал Crimson Desert как циничный проект

Майкл Даус, возглавляющий издательское направление в студии Larian Studios, известной по серии Baldur’s Gate 3, выступил с резкой критикой в адрес амбициозного экшен-RPG Crimson Desert. По его словам, игра представляет собой нечто похожее на «чудовище Франкенштейна» в мире видеоигр — проект, собранный из множества заимствованных элементов, лишённый оригинального и цельного геймдизайна.

Даус провёл метафору, сравнив Crimson Desert с бюджетными дисками-сборниками «100 в 1», которые часто продаются на автозаправках. Он подчеркнул, что, несмотря на кажущуюся разрозненность и отсутствие глубокой проработки, игра представляет собой смесь механик, взятых из разных успешных проектов, не пытаясь предложить что-то действительно новое или самобытное.

Тем не менее, представитель Larian Studios признал неожиданный парадокс: несмотря на критику, играть в этот «винегрет» из геймплейных элементов на удивление увлекательно. Кроме того, Майкл Даус отметил, что студия Pearl Abyss, разработавшая Crimson Desert, сумела реализовать концепцию «всего и сразу» более качественно и чисто, чем многие западные крупные разработчики, что заслуживает уважения.

Таким образом, хотя проект и вызывает вопросы с точки зрения оригинальности и целостности, он демонстрирует высокий уровень исполнения и может приносить удовольствие игрокам. Это мнение добавляет нового взгляда на статус Crimson Desert в индустрии и подчеркивает разницу в подходах между западными и корейскими студиями.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: