На закрытой встрече в Сеуле Хёнджун Ким, глава студии inZOI, высказал свои мысли о будущем корейских видеоигр, акцентировав внимание на успехе Crimson Desert от Pearl Abyss. Он подчеркнул, что достижения корейских разработчиков вызывают у него гордость, но индустрии необходимо перенимать креативный опыт западных коллег для полноценной конкуренции на международной арене.
- Хёнджун Ким обсудил развитие корейского геймдева.
- Crimson Desert стал примером успешной трансформации жанра.
- Южная Корея нуждается в гибкости и разнообразии идей.
Влияние западных игр на корейскую индустрию
Ким заметил, что Южная Корея долгое время оставалась под влиянием жанра MMORPG, что стало причиной усталости многих студий от однообразия. Ярким примером изменений является Crimson Desert, который изначально задумывался как онлайн-приквел к Black Desert, но под воздействием таких западных игр, как The Witcher 3 и Dragon’s Dogma 2, превратился в масштабное одиночное приключение.
Культура «ппалли-ппалли» и её влияние на инновации
По мнению разработчика, корейская культура «ппалли-ппалли», которая подразумевает стремление к быстрой работе, способствует быстрому освоению новых технологий. Тем не менее, гибкость и разнообразие идей остаются сильными сторонами западных игр, что подчеркивает необходимость обмена опытом между регионами для дальнейшего развития.
| Фактор | Корейская индустрия | Западная индустрия |
|---|---|---|
| Жанровое разнообразие | Ограничено MMORPG | Широкий спектр жанров |
| Креативность | Ограниченная | Высокая |
| Скорость разработки | Высокая | Средняя |