
Бывший арт-директор Capcom Акиман (Акира Ясуда) поделился своим мнением о графике игры Elden Ring, объяснив, почему окружение этой игры выглядит впечатляюще даже в сравнении с такими проектами, как Crimson Desert. Комментарий был вызван удалённым твитом, который сравнивал данные игры.
- Акиман отметил, что Elden Ring использует тщательно продуманный уровень детализации.
- Графика стимулирует воображение игроков, предоставляя пространство для интерпретации.
- Использование атмосферной перспективы делает объекты менее заметными на расстоянии.
Методы создания графики от FromSoftware
Разработчики FromSoftware делятся своими методами создания визуального контента. На лекции CEDEC они упомянули, что обращали внимание на основные композиционные правила, чтобы добиться впечатляющих визуальных эффектов. Это включает в себя всесторонний анализ компоновки окружения, что позволяет избегать ошибок, таких как монотонность и плохой визуальный поток.
Определение ключевых областей для проработки
Команда разработчиков выделила «точки обзора» — места, которые требуют особого внимания и качества проработки. Например, Лазурное побережье в дополнении Shadow of the Erdtree стало таким местом, где игроки особенно тщательно наблюдают за окружением.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Создатель | FromSoftware |
| Проект | Elden Ring |
| Методы | Контроль детализации, атмосферная перспектива |
| Особенности | Тщательный анализ композиции, выделение ключевых зон |
Elden Ring доступна на ПК и консолях, продолжая вызывать интерес и обсуждения среди игроков. Эта игра остаётся ярким примером того, как продуманная графика способна создавать глубокое погружение в игровой процесс.