Фразы в описании игр, от которых отказываются ПК-геймеры

На сабреддите r/pcmasterrace геймеры поделились списком слов и выражений в описании игр, которые мгновенно снижают их интерес к покупке. Обсуждение выявило основные раздражители аудитории в современной игровой индустрии, где маркетинговые термины часто вызывают обратный эффект.

  • Термин «онлайн-однопользовательская игра» воспринимается как оксюморон и вызывает отторжение.
  • Монетизационные понятия — боевой пропуск, лутбоксы и премиум-валюта — раздражают игроков, особенно если требуют дополнительные траты.
  • Слова, связанные с защитой и античитами (Denuvo, античит на уровне ядра), вызывают страхГеймеры составили список фраз, отталкивающих от покупки игр

    Геймеры назвали фразы, которые отталкивают от покупки игр

    Обсуждение на сабреддите r/pcmasterrace выявило, какие термины в описаниях игр мгновенно отпугивают геймеров.

    На сабреддите r/pcmasterrace состоялось обсуждение, в ходе которого пользователи выделили фразы, способные мгновенно оттолкнуть их от покупки видеоигр. Выявленные термины стали отражением текущих тенденций в игровой индустрии, где некоторые маркетинговые формулировки вызывают раздражение, а не интерес.

    • Термин «онлайн-однопользовательская игра» вызывает недовольство.
    • Фразы, связанные с монетизацией, такие как «боевой пропуск» и «лутбоксы», отталкивают игроков.
    • Специфические технологии, например, «Denuvo», также не вызывают доверия.
    • Жанровые ярлыки, такие как «соулслайк» или «игра-сервис», вызывают негативные ассоциации.
    • Формат раннего доступа часто воспринимается с недоверием.

    Ненавистные термины

    Среди наиболее ненавистных терминов выделяется «онлайн-однопользовательская игра», что воспринимается как оксюморон. Геймеры указывают, что необходимость создания аккаунта для запуска классических игр также отпугивает. Принудительное онлайн-подключение убивает желание играть в собственном темпе, в то время как опциональные мультиплеерные режимы воспринимаются положительно.

    Монетизация и технологии

    Ключевыми терминами, вызывающими отторжение, стали:

    • Боевой пропуск
    • Сезонный пропуск
    • Премиум-валюта
    • Лутбоксы

    Игроки отмечают, что платные боевые пропуски вызывают раздражение, так как за уже оплаченный контент необходимо «доказать свою любовь». Кроме того, логотип EA стал символом неудачных тайтлов, наполненных микротранзакциями.

    Термин Причина отторжения
    Denuvo Замедление игр
    Античит на уровне ядра Шпионская природа

    Игровые жанры также не остаются в стороне. Фразы, как «экстракшен-шутер» и «королевская битва», вызывают желание закрыть страницу с описанием. Геймеры также выражают недовольство терминами «соулслайк», связывая это с высокой сложностью и скучными механиками.

    В заключение, несмотря на негативные ассоциации с некоторыми терминами, есть примеры успешных проектов, которые справляются с критикой. Однако для большинства игр ранний доступ стал способом никогда не завершать разработку, что отталкивает многих игроков.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: