Тестирование технологии Nvidia RTX Mega Geometry в Alan Wake 2

Технология Nvidia RTX Mega Geometry была протестирована в игре Alan Wake 2 и демонстрации RTX Bonsai Diorama. Результаты показали, что технология позволяет экономить до 1 ГБ видеопамяти и устранять артефакты в тенях и отражениях, однако это приводит к заметному снижению производительности при максимальной детализации.

  • Технология снижает потребление видеопамяти до 1 ГБ.
  • Устранение артефактов в тенях и отражениях.
  • Снижение производительности при полной детализации геометрии.
  • Введение кластерных структур для обработки треугольников.

Принцип работы технологии

RTX Mega Geometry заменяет упрощённые прокси-меши на более эффективные кластерные структуры. Ранее разработчики использовали менее качественные геометрические версии для рейтрейсинга, но с новой технологией треугольники группируются в кластеры по 256 штук, что позволяет лучам работать с кластерами, а не с отдельными треугольниками. При этом BVH перестраивается на графических процессорах, что снижает нагрузку на центральный процессор.

Результаты тестирования

В Alan Wake 2 на видеокарте RTX 4090 технология показала прирост производительности на 13% и снизила использование VRAM на 1 ГБ. Однако на RTX 50-й серии, где кластерные движки встроены, результаты оказались менее оптимистичными. Например, в демо Bonsai Diorama производительность снизилась на 21% в 4K и на 24% в 1440p, а на RTX 5070 — на 27% в 1080p. Несмотря на это, качество изображения значительно улучшилось, устраняя артефакты и повышая точность теней.

Видеокарта Разрешение Снижение производительности
RTX 5090 4K 21%
RTX 5090 1440p 24%
RTX 5070 1080p 27%

На RTX 5060 без DLSS и Frame Generation фреймрейт ниже 30 FPS, с DLSS — выше 100 FPS, но с ухудшением качества. Технология поддерживается с RTX 20-й серии, а 50-я серия предлагает аппаратное ускорение обработки кластеров, что значительно увеличивает скорость рендеринга.

Поддержка технологии уже подтверждена в таких играх, как Alan Wake 2, The Witcher 4 и Control Resonant. Однако, что это значит для разработчиков и игроков, пока неясно. Mega Geometry предоставляет новые возможности, но также ставит перед разработчиками выбор между экономией VRAM и качеством графики.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: