Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.8 с новыми функциями

Компания Epic Games анонсировала выпуск превью-версии движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и улучшении интерфейса. Основное новшество — экспериментальная функция Mesh Terrain, предназначенная для создания масштабных окружений с помощью 3D-сеток и интегрированная с PCG.

  • Введена функция Mesh Terrain для создания окружений.
  • Обновлен фреймворк PCG для редактирования процедурного контента.
  • Улучшен Procedural Vegetation Editor для создания биологически точных ассетов.
  • Добавлен плагин MetaHuman Crowd для наполнения миров людьми.
  • Запущены инструменты MegaLights и Control Rig Physics.

Ключевые обновления и новые инструменты

Одним из значительных улучшений является обновленный Procedural Vegetation Editor, который облегчает создание качественных ассетов растительности, совместимых с технологией Nanite. Плагин MetaHuman Crowd позволяет разработчикам заполнять игровые миры толпами людей, а также адаптировать любые человеческие модели в MetaHuman с синхронизацией движений головы и тела.

Экспериментальные функции и производительность

В Unreal Engine 5.8 представлена новая система Direct Mesh Controls, позволяющая управлять Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Релиз также включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.

Функция Описание
Mesh Terrain Создание масштабных окружений с использованием 3D-сеток.
PCG Updates Возможность ручного редактирования процедурного контента.
MetaHuman Crowd Заполнение мира толпами людей и адаптация мешей.
Direct Mesh Controls Управление Control Rig на Skeletal Mesh.

Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что позволит разработчикам воспользоваться всеми новыми возможностями и улучшениями.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: