Компания Epic Games анонсировала выпуск превью-версии движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и улучшении интерфейса. Основное новшество — экспериментальная функция Mesh Terrain, предназначенная для создания масштабных окружений с помощью 3D-сеток и интегрированная с PCG.
- Введена функция Mesh Terrain для создания окружений.
- Обновлен фреймворк PCG для редактирования процедурного контента.
- Улучшен Procedural Vegetation Editor для создания биологически точных ассетов.
- Добавлен плагин MetaHuman Crowd для наполнения миров людьми.
- Запущены инструменты MegaLights и Control Rig Physics.
Ключевые обновления и новые инструменты
Одним из значительных улучшений является обновленный Procedural Vegetation Editor, который облегчает создание качественных ассетов растительности, совместимых с технологией Nanite. Плагин MetaHuman Crowd позволяет разработчикам заполнять игровые миры толпами людей, а также адаптировать любые человеческие модели в MetaHuman с синхронизацией движений головы и тела.
Экспериментальные функции и производительность
В Unreal Engine 5.8 представлена новая система Direct Mesh Controls, позволяющая управлять Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Релиз также включает одно новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.
| Функция | Описание |
|---|---|
| Mesh Terrain | Создание масштабных окружений с использованием 3D-сеток. |
| PCG Updates | Возможность ручного редактирования процедурного контента. |
| MetaHuman Crowd | Заполнение мира толпами людей и адаптация мешей. |
| Direct Mesh Controls | Управление Control Rig на Skeletal Mesh. |
Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что позволит разработчикам воспользоваться всеми новыми возможностями и улучшениями.